DrillMaster

DrillMaster — AI-тренер по CS2. Анализирует твои матчи, находит слабые места и составляет недельный план тренировок. Бесплатно.

Подключить Steam

Раскидки гранат в CS2: как учить смоки и флешки по картам

Учить двадцать раскидок за вечер бессмысленно — через неделю в голове останутся три. Рабочая порция — 3-4 гранаты за 15-минутную сессию на Yprac-карте: больше за раз не закрепится. Для соло-очереди в первую очередь смоки на дефолтные точки и самофлеши на выход — они работают без команды. Раскидка не выкинется без способа броска (ЛКМ/ПКМ/jump-throw) — их и свойства гранат тоже разбираем на странице дрила. Внутри DrillMaster карту подбирает план.

Сколько минут этого дрила нужно именно тебе? DrillMaster решает по твоим матчам — и ставит его в план, когда он даёт максимум.

Войти через Steam
15 минрекомендуемая сессия
Эффективность флешей растёт напрямую
Открыть карту/сервер ↗workshop или сервер дрила

Что это за тренировка

Раскидки (смоки/флешки/моли) под карту из актив-дьюти + свойства гранат и способы броска — база утилити. Гранаты в CS2 так же важны, как стрельба: знаешь линии и как их кидать — заводишь тиммейтов на точку вслепую для врага. Дым объёмный, раскидки из CS:GO часто не работают — бери только CS2-линии.

Как тренировать

Способы броска (без них раскидку не выкинешь): • ЛКМ — обычный бросок (дальше всего). • ПКМ — короткий, под ноги/близко (и точное попадание в центр — напр. развеять смок хешкой). • ЛКМ+ПКМ вместе — средняя дистанция. • С разбега (бежишь + отпускаешь ЛКМ) — летит дальше обычного. • Jump-throw — целишься в точку, ЛКМ, затем ОДНОВРЕМЕННО пробел + отпустить ЛКМ. Бинд на jump-throw запрещён на большинстве соревновательных серверов — учись руками.

Свойства гранат (CS2, актуально июль 2026): • Хешка (HE) — $300, до ~98 урона в упор без брони (~57 с бронёй), падает с дистанцией; радиус ~350 юнитов (≈пол-site'а). • Флешка — $200, фитиль 1.6 сек; слепит ~1-4 сек (до ~4.9, если смотришь прямо на вспышку) — тем дольше, чем прямее смотришь. • Смок — $300, ~18 сек. Объёмный: пули и взрыв хешки прожигают в нём временное «окно» (~1 сек). • Молотов (T $400) / Инсендиари (CT $600) — 40 урона/сек (броня не спасает), горит ~7 сек. Молотов кидается быстрее, шумнее при приземлении и растекается шире; инсендиари летит медленнее, громче поджигается, пятно меньше. Самоликвидируется, если не коснётся поверхности за ~2 сек. • Обманка (Decoy) — $50, ~15 сек имитирует звук твоего оружия (враг думает — там реальный игрок).

Взаимодействия (камень-ножницы-бумага): смок тушит молотов, хешка развеивает смок (ПКМ — точно в центр). Молик рядом со смоком → можно аккуратно выйти и увидеть врага, не подожжясь. Флешку учись кидать без слышимого отскока от стены — враг ослепнет неожиданно.

Инструменты (CS2): Yprac Hub (Utility, 1400+ линий в клиенте) · csnades.gg (видео строго под CS2, не путать с csnades.app). ⚠️ CS:GO-линии часто летят мимо (объёмный дым).

Практика (консоль): sv_cheats 1; sv_infinite_ammo 1; sv_grenade_trajectory_prac_pipreview 1; sv_showimpacts 1; mp_buy_anywhere 1; mp_maxmoney 60000; bot_kick; бинд noclip (долететь, проверить, куда сел смок).

Порядок (15 мин): 3 мин повтори 4-5 знакомых по памяти (что не село — отметь) → 2 мин почини сломанное по референсу → 7 мин 2-3 НОВЫЕ линии (референс → стойка → тип броска → кидай, пока не сядет 3/3) → 3 мин прокинь новые из боевой позиции без превью.

Метрика: сколько раскидок карты кидаешь по памяти 3/3 из боевой стойки + знаешь свойство и способ броска под каждую ситуацию.

Одна сессия — один фокус (заход / врыв / деф / задержка / ретейк): открывай утилити-карту, выбирай линии под текущий фокус и собирай из них набор под свою карту.

Варианты фокуса

Смоки под взятие точки
Стандартный сет смоков под взятие точки: закрываешь дымами ключевые позиции обороны — и врыв встречают один-два ствола вместо пяти. У каждой карты связка своя (Mirage A: CT, Jungle, Stairs) — утилити-карта показывает её готовым набором. Выучи сет на обе точки своей карты и кидай синхронно с командой перед заходом.
Поп-флешка под свой заход
Флешка, под которую заходишь сам: кидаешь высоко через стену, чтобы вспышка сработала уже за углом, и сразу выходишь на ослеплённого. Учи 1-2 попки на точку без слышимого отскока — враг не должен успеть отвернуться. Бросил → шаг → фраг, пауза убивает эффект.
Флешка тиммейту из-за спины
Саппорт-флешка: кидаешь из-за спины тиммейта, чтобы вспышка легла перед НИМ, а не перед тобой — заходит он, ты прикрываешь. Считай тайминг: бросил — тиммейт пошёл на «пшик». Кидать надо так, чтобы своих не ослепить: учи линии из-за угла, а не в упор.
Смоки на деф
Смоки за CT, которые ломают тайминг захода: банана на Inferno, мид на Dust2, коннектор на Mirage. Дым живёт ~18 секунд — враг либо пережидает его и теряет тайминг, либо лезет сквозь него вслепую под твой кросс. Учи 1-2 смока под свою позицию и кидай на звук захода: брошенный слишком рано дым просто рассеется впустую.
Молотов на задержку/выкур
Молотов/инсендиари, чтобы задержать раш, выжечь типовую позицию или сорвать плант/дефьюз. 40 урона/сек — стоять в огне нельзя, враг обязан сместиться под твой прицел. Учи, куда молик растекается: на скос, в узкий проход, поверх бомбы — там, где он реально закрывает линию.
Ретейк и пост-плант: смоки + молики
Утилити под возврат точки: молик выкуривает закрепившихся на плэнте (за бомбой, в углах), смок отрезает кросс со второй позиции и прикрывает дефьюз. Та же логика в обратную сторону — пост-плант линии за T на срыв дефьюза с безопасной позиции. Тренируй с точки, откуда обычно ретейкаешь: линии для захода и отхода разные. 2-3 линии на сайт важнее десяти красивых.
5 боевых линий за 40 секунд
Скоростной прогон: 5 боевых раскидок карты по памяти за 40 секунд — столько длится закупка. Не «идеально», а быстро и из боевой стойки: встал → тип броска → кинул → к следующей. Цель — довести ключевые линии до автоматизма, чтобы в катке не думать, как встать.

На каких картах

Видео-разборы

Тренировка на своём сервере

Часть тренировок удобнее гонять на своём сервере с чит-командами — держи конфиг для тренировки CS2 с бесконечными патронами и траекториями гранат. А если своего сервера нет — смотри где тренироваться в CS2: дезматч- и retake-серверы плюс воркшоп-карты.

Сколько минут этого дрила нужно именно тебе?
DrillMaster смотрит твою статистику и ставит этот дрил в план ровно тогда, когда он даёт максимум.
  • Разбор твоих матчей по 30+ метрикам — сильные и слабые стороны
  • Недельный план тренировок под твои провалы — пересборка каждое воскресенье
  • Трекинг прогресса: квизы карт и корреляция «тренировал → выросло ли в матчах»
Войти через Steam

Обновлено: 27 июля 2026